设计效率一直是我们设计师关心的问题。毕竟效率的提高可以节省很多人力资源。
如果老板让你做一个关于提高设计效率的专题报告,你会怎么做?如果暂时没有思路,可以看看我的思路,希望能给你带来一些启发。
我认为设计效率的提高可以从以下几点入手:
1.软件级别
2.规范层面
3.材料等级
4.过程级
5.习惯水平
1.软件级别
锋利的工具很管用。
对于我们的设计师来说,最大的工具就是软件和插件,把软件插件玩清楚,可以大大提高设计效率。
比如我们ui设计师经常用的软件是sketch,sketch有很多好用的插件。比如厨房可以看一个30s的小视频,说一个小功效点:
视频中的功能也可以用在很多场景中,比如信息流中的方块图片等。可以在需要随机填充大量图片和文字的地方使用。
诚然,这种内在的作用不止于此,软件和插件也比这更强大!
网上有很多软件和插件级别的文章,感兴趣的可以自行研究。
提高效率不是梦!
2.规范层面
在团队中,遵循严格的标准可以节省很多时间。
没有好的标准,时间会浪费在两个地方。
首先:
实现中,举个最简单的例子,一个距离,你纠结26还是28,感觉还行!如果这时你心里有了尺度的标准,间距需要被4整除,还需要纠结吗?
选28就行了,其他级别的规格都一样,比如按钮,标签,弹出等等。
第二:
如果没有标准,实施后每个个体输出的效果会不一样,导致平台不统一。修改调整需要人力吗?最重要的是花开发人力,真的没必要。
所以严格的规范是提高设计效率的重要因素之一,规范这个工具是可以不断优化的,肯定有发挥的空间。
3.材料等级
对于材料,一个是参考材料,一个是对照材料。
首先,参考资料:
每个人都需要收集一些自己的参考资料,或者放在自己的地方,或者在设计网站上收集。鹰、花瓣和pinterest是常用的:
个人还是用eagle比较实力,把素材放在移动硬盘上随身携带:
这样就可以在需要的时候快速找到相关的参考文献。
二、控制材料:
是建立一个良好的控制库,以方便团队每个成员的使用:
Ui控件库,可以用蓝泻湖,厨房,carft:
哪一个都行,看各队的喜好。
除了ui控件,一些常用的图形品牌素材,3d素材等。可以传送到公共区域,方便每个成员使用。
4.过程级
对于过程来说,这也很重要。
以对接过程为例。以前我们设计团队的很多需求需要同时与产品端和运营端对接。有哪些问题?两者都有各自的想法,然后吃亏的是设计方,会变成运营想要的,再变成产品想要的。你觉得这样的设计效率能不低吗?
之后,对接过程进行了优化:
运营方的需求和意见与产品一致后,产品和设计统一衔接,让设计方少一些扯皮,可以更专注于设计本身。
这就是流程优化的作用。
如果发现团队存在一些导致设计效率低下的流程问题,可以想出更好的方案,和大家一起讨论。
5.习惯水平
其实很多设计师都有一些不好的习惯,导致效率低下,包括我自己。
我举两个反面例子。
例如,许多设计人员喜欢将所有的过程草案放在最终文档中,然后将它们与团队文档同步。此外,设计师在寻找您的文档时,必须筛选哪一个是最终草稿。如果他们弄错了,就会有不必要的贫穷。
所以建议大家把所有的历史稿放在自己的地方自己欣赏,同步到团队文档的时候只能剩下一个最终稿。
比如很多设计人员不喜欢整理文件层,导致文件层混乱。有时候他们想选一层,半天都选不出来,更别说别人用你的文件了。
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这些都是设计师不良习惯导致的低效率问题。无论是个人效率还是协同效率,城市都受到影响。
所以这也是设计师可以强行统一,严格执行的东西。
摘要
以上是我对于设计效率这个命题想到的一些切入点和突破点,希望能够支持大家。