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1号站官网登录:VB真的没用让任天堂丢脸吗?

1号站代理编辑:时间:2020-10-13 阅读次数: 136

任天堂历史上,你是否推出过大量乐城游戏产品,经历过极其悲惨的滑铁卢?其中1995年发布的《虚拟男孩》让任天堂成为业界的笑料。虽然现在很多人都把VB当成VR设备的先锋,但是这个奇怪的红色主机让任天堂在当年经历了极其惨重的损失。

最终,在铺天盖地的声讨中,这个让玩家头晕恶心头疼的VB主机,不到半年后就上映了,方便1995年底在日本停产。北美的VB也在明年3月完全退出历史舞台。与1994年1000万VB的预计销量相比,过去6个月仅售出77万台,成为任天堂历史上最失败的主机。

但是任天堂山内伸弥的负责人不愿意等待。作为任天堂在游戏机市场上最大的竞争对手,索尼自主研发的全新游戏机Playstation和世嘉推出的新一代游戏机Saturn都已确认于1994年发布,而N64当时还处于研发阶段。只有上一代主机SFC无法与另外两款全新32位主机竞争。为了应对竞争对手的挑战,山内越过横井俊平,亲自敲定了VR32的公告,该产品的名字也被确定为‘虚拟男孩’。

综合考虑,横井俊平作为总设计师,希望推迟VR32的开发周期,以进一步克服遇到的技术困难,生产出更成熟的产品。

虚拟男孩的诞生可以追溯到1985年。一家名为Reflection的美国公司发现了一种红色LED目镜显示技术,被命名为‘私眼’。他们认为这项技术将改变视频游戏行业的形式,并开始向主要游戏公司销售他们的产品。

任天堂还在第一代PS正式发布后,立即委托《纽约时报》进行了一次VB的产品评测。在美国权威媒体写的这篇软文里,我极力称赞VB带来的游戏体验。纽约声称VB主机会让玩家完全沉醉在精彩的3D游戏世界里,前所未有的陶醉也会让电子游戏进入一个新时代。

另外,因为VB必须把游戏牢牢的握在桌面上,所以很多玩家对VB无法跟踪头部运动的设置不满。头部旋转不能动的图片怎么办?退一万步讲,即使玩家可以忍受这种尴尬的玩法,但在当时的游戏形势下,仍然有巨大的市场。很多玩家很乐意和朋友同台竞技,但是VB完全排除了多人游戏的可能性。玩家只能一个人在陌生的暗红色世界里游荡,这让很多玩家很快对VB失去了兴趣。

任天堂VR32在开发过程中,在屏幕被识别为红色led显示屏后,取消了《私家侦探》原有的头部跟踪功能。原因是任天堂担心快速晃动画面会造成头晕等不适,所以把原来的头戴式目镜改成了桌面上的坚固形态。

纵观VB从高调推出到突然没落的短短半年,我们很容易发现,它确实是一款完全不应该推出的产品。暗红色的LED屏幕会给玩家带来强烈的不适感,彩色屏幕会让VB的整机成本达到500多美元。这些问题都说明VB的概念在谁的时代太超前了,不仅是任天堂,任何一个时代的游戏公司都无法将成熟的VR主机推向市场。

除了一开始犯的这些错误,任天堂内部的资源调理问题也极大的影响了VR32的开发。虽然当时第一部分的开发没有承担新主机的研发,但公司大部分部门资源都倾向于第三部分的开发,承担着开发的重任。这也导致了横井俊平研究所指导的第一部分的开发,其在VR32项目中的支持逐渐被淘汰。虽然开发了四年,但在横井俊平手里还是个不折不扣的半成品,不仅机械本身还存在很多问题,而且配套的游戏阵容也很单薄。

可惜横井俊平在不久的将来死于车祸,VB成为横井俊平传奇人生中唯一一部失败的作品,任天堂在接下来的十年里对这段‘黑历史’保持沉默。直到2011年3DS的发布,人们才隐约从3DS的裸眼3D中看到了《虚拟男孩》的影子。

据任天堂介绍,该公司的VB前期宣传总成本超过2500万美元,与NBC的互助运动花费超过500万美元。铺天盖地的宣传,虽然乐成波吸引了全世界玩家的目光,但也让VB在发布前背负了很高的期望。

1995年夏天,Virtual Boy相继在日本和北美发售,但只有包括《马里奥网球》在内的四款游戏是用主机推出的。而VB的暗红游戏画面和糟糕的穿着风格很快被玩家质疑。

此外,《反思》前期的促销非常困难。大多数游戏公司都没有受到《私家侦探》的伤害。虽然世嘉表现出了一些兴趣,但她在考虑到暗红色的游戏线可能会导致玩家在游戏过程中出现头晕等身体不适的情况后,还是决定拒绝这款产品。

被《纽约时报》吹嘘后,外界对VB的期望也达到了极致。随之而来的是VB正式发布后口碑的整体崩塌。

虽然横井俊平的凭据假设VB选择的红色LED屏幕既能省电又能帮助玩家集中注意力,但是在实际游戏中,红色和黑色的游戏画面看起来都不正常,而原本阳光开朗的马里奥在诡异的配色下显得十分狰狞,毫不夸张的说他是史上最恐怖的水管工。

在这次大败之后,全力发展事物的横井俊平,自然成了‘VB出事’的直接苦力。虽然山内溥对自己的爱情没有任何实质性的惩罚,但是横井俊平在乐城设计了GB的创新手持GBP之后,离开了任天堂。据横井俊平生前的密友透露,横井俊平早在VB项目启动之前就有了离开任天堂的想法,VB的惨败无疑成为横井俊平离职的关键导火索。

但是这家公司之所以叫任天堂,是因为它总是敢于创新,不是吗?

在任天堂1994年的首次会议(任天堂官方大型交易会)上,山内溥发布了一系列关于VB的产品信息。“三维游戏模式”成为外界关注的焦点。人们期待着任天堂推出的全新游戏模式,这使得VB一宣布就赢得了足够的眼球。

虽然停电后这种设计被证明是失败的,但玩家必须长时间探出头来玩游戏,这很容易导致肩部和颈部疲劳。

在开发初期,横井俊平使用彩色液晶屏作为游戏屏幕。然而,在实际测试中,他发现玩家很难使用彩色屏幕在幕后获得视觉上的“三维感”。同时,彩色液晶显示屏的设计会使VR32的生产成本超过500美元。如此昂贵的价格显然不是游戏消费者在80年代和90年代所能承受的。最终,横井俊平决定以控制成本、创新立体影像观感为目的,使用原有的红色LED显示屏。

但遗憾的是,虽然作为设计师的横井俊平已经清醒地认识到VB所面临的市场逆境,但在商业浪潮的席卷下,个人的意志似乎是极其徒劳的。任天堂公布VB主机的消息后,为了进一步与索尼、世嘉竞争,也花了不少钱宣传VB主机。

但是VB暗红色的游戏屏幕,很容易让玩家长时间后眼睛疲劳。证据研究表明,VB用户如果年龄小于8岁,使用不当,可能会导致弱视。

到目前为止,VR游戏已经推出很多年了,但它仍然是一个有待回收的技术盲点。到目前为止,除了《半条命Alyx》以外,能算成功的VR游戏不多。从这个角度来看,1995年匆匆上映的《虚拟男孩》几乎得不到成功。虽然任天堂的探索创新精神值得称道,但远远不是时代所能承受的远见,这使得这位主持人在项目之初就注定了悲惨的局面。

虽然任天堂对于这项研究的结论明确指出了VB盒子上的年龄限制,但无论哪一年,青少年都是游戏中最重要的受众群体之一。所以当几家媒体大做文章,声称VB主机的游戏模式会严重损害青少年视力的时候,关于VB自己的画面过于诡异的谣言也引起了广泛的恐慌,严重影响了VB发布后的市场表达。

红色LED屏幕功耗更小,红绿灯的颜色更容易让玩家识别。在讨论设计理念时,横井俊平曾经这样解释过。

最终勇于创新的任天堂接受了《私家侦探》。当时任天堂的第一任开发部长横井俊平看到这款LED耳机,觉得它的设计理念非常先进。如果能在此基础上开发出全新的游戏主机,任天堂在业界的影响力将会进一步增强。就这样,任天堂成功购买了未来VB游戏机的关键显示技术。

基于私家侦探的项目被命名为“VR32”。由于任天堂下一代主机N64的开发已经移交给新导演武田杨轩进行第三部分的开发,横井俊平将有更充裕的时间和精神来举办VR32的开发。

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